Pelaajan aivojen rakenne on erilainen kuin sellaisen henkilön, joka ei pelaa tietokonepelejä. Pelaajilla on kehittyneemmät yhteydet visuaalisista ja spatiaalisista kyvyistä vastaavien alueiden välillä ja paremmin kehittynyt alue automaattisista liikkeistä - SWPS-yliopiston psykologien tekemän tutkimuksen mukaan.
SWPS-yliopiston tutkijat tutkivat, mitä muutoksia tapahtuu intensiivisesti RTS-pelejä (reaaliaikaiset strategiat) pelaavien ihmisten aivoissa ja miten tämä liittyy käyttäytymistasolla havaittuihin muutoksiin.
Kuten psykologi tohtori Natalia Kowalczyk selitti, tutkimuksen päätavoitteena oli analysoida kognitiivisen toiminnan eroja (eli taitoja, joiden avulla voimme oppia ympäristöstä, esim. Huomio, muisti tai päättely) ja innokkaiden pelaajien aivorakenteeseen verrattuna ihmisiin, jotka eivät käytä pelejä intensiivisesti ( tutkimuksessa nämä ihmiset soittivat keskimäärin kaksi tuntia viikossa).
- Tärkein löytö oli havainto, että pelaajien joukossa ihmisiä, jotka pelasivat harvemmin, oli enemmän hermokuituja, jotka liittivät aivojen parietaalisen ja niskakyhmän alueet. Nämä alueet osallistuvat muun muassa visuaalisen paikkatiedon käsittelyyn. Lisäksi tutkimuksemme on osoittanut reaaliaikaisten strategiapelien pelaamiseen käytetyn ajan ja havaittujen muutosten voimakkuuden välisen suhteen - kertoo tohtori Natalia Kowalczyk.
'MRI-tutkimuksissa on arvioitu aivojen eri osien välisiä hermoyhteyksiä. Toisaalta VBM: n morfometrinen analyysi antoi mahdollisuuden arvioida aivojen harmaan aineen määrää pelaajien ja muiden pelaajien ryhmässä - lisää tohtori Kowalczyk.
Tutkijat yhdistivät MRI-mittausten tulokset kognitiivisen toiminnan monipuoliseen arviointiin, mukaan lukien prosessit, kuten muisti, huomio ja herkkyys häiritseville ärsykkeille.
RTS-pelien pelaamiseen liittyy monia monimutkaisia henkisiä toimintoja: kyvystä seurata useita nopeasti liikkuvia esineitä samanaikaisesti, jatkuvan tarkkaavaisuuden ja asianmukaisen valppaustason kautta työmuistiin, kuten tiedon virkistämiseen, vaihtamiseen eri tehtävien välillä tai toiminnan suunnitteluun.
Kuten tohtori Kowalczyk korostaa, tietokonepelit eivät ole vain ainutlaatuinen työkalu ihmisen kognitiivisen toiminnan tutkimiseen, vaan ennen kaikkea aivojen neuroplastisuuden mekanismien (eli hermoston kyvyn sopeutua ympäristövaatimuksiin) oppimiseen. Tässä yhteydessä ne ovat myös potentiaalinen toimenpide ikääntymisen torjumiseksi tai joidenkin häiriintyneiden kognitiivisten toimintojen, kuten aivovaurioiden, palauttamiseksi.
- Meidän kaltaisen tutkimuksen ansiosta on mahdollista käyttää saatuja tietoja ihmisten käyttäytymisestä pelien vaikutuksen alaisuudessa luoda työkaluja tulevaisuudessa niiden kuntoutus- ja koulutusohjelmissa - korostaa tohtori Natalia Kowalczyk.
Tohtori Natalia Kowalczykin ja SWPS-yliopiston tutkijaryhmän tekemässä kaksivuotisessa tutkimuksessa näyttöön osallistui 31 pelaajaa, jotka viettivät vähintään kuusi tuntia viikossa monitorin edessä, mukaan lukien vähintään 60 prosenttia. he pelasivat tuolloin Starcraft II: ta (keskimäärin pelaajat pelasivat RTS: ää 18 tuntia viikossa). Kontrolliryhmässä oli sama määrä ei-pelaajia, jotka viettivät alle kuusi tuntia viikossa strategisiin peleihin.
- Pidän tiimimme tekemää havaintoa intensiivisesti tietokonepelejä pelaavien ihmisten aivojen anatomian ominaisuuksista erittäin arvokkaana. Samalla olemme tietoisia siitä, että se on vain alkusoittoa jatkotutkimuksille. Yksi vertailevien tutkimusten (kuten tässä kuvatun) ongelmista on se, että emme voi varmuudella sanoa, johtuvatko havaitut erot toteutetusta toiminnasta vai haluavatko tietyn aivorakenteen omaavat ihmiset pelata tietyntyyppisiä pelejä enemmän - korostaa tohtori Natalia Kowalczyk.
SWPS-yliopiston tutkijaryhmä prof. Aneta Brzezicka aikoo kehittää aihetta aivojen neuropastisuudesta videopelien vaikutuksesta edistyneemmissä harjoittelututkimuksissa.