Tietokonepelit ovat tehokkain tapa kuntoutukseen aivohalvauksen jälkeen, sanovat eteläkorealaiset tutkijat. Heidän mielestään videopelien virtuaalikuntoutus yhdistettynä tavanomaiseen hoitoon antaa paljon parempia tuloksia kuin vain eristetty tavanomainen kuntoutus.
Soul, Etelä-Korea - Noin 80 prosenttia hemorragisen aivohalvauksen (hemorraginen aivohalvaus) jälkeen pelastetuilla ihmisillä on ongelmia yläraajojen tehokkuuden kanssa. Puolelle heistä käsi ei koskaan palautu kokonaan. Korean kansallisen kuntoutuskeskuksen tutkijat tekivät tutkimuksen aivohalvauspotilaiden tehokkaimman kuntoutusmenetelmän tunnistamiseksi. Osana kokeilua he vertasivat videopelejä käyttävän virtuaalikuntoutuksen tuloksia klassisen terapian tuloksiin. Potilaita, joilla oli aivohalvauksen seurauksena toimintahäiriöitä yläosassa, tutkittiin. Tutkijat analysoivat myös, kuinka potilaiden elämänlaatu parani käytetystä kuntoutusmenetelmästä riippuen. Tutkimuksen tulokset julkaistiin Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation medical -lehdessä.
Lääketieteellinen kokeilu
Virtuaalitodellisuus on tällä hetkellä yksi nopeimmin kasvavista trendeistä neurologisia sairauksia sairastavien ihmisten kuntoutuksessa. Koreassa tehdyt kliiniset tutkimukset ovat ensimmäisiä, jotka tarjoavat yhtä yksityiskohtaisia määrällisiä tietoja virtuaalitekniikan vaikutuksesta yläraajojen kuntoutusprosessin tehokkuuteen.
Tutkimukseen osallistuneet (yksin sokkot ja satunnaistetut) olivat aivohalvauksen kuntoutusta saaneita potilaita. Ne jaettiin kahteen ryhmään: kokeelliset ja kontrolliryhmät. Molemmat ryhmät osallistuivat 4 viikon henkilökohtaiseen kuntoutusohjelmaan, joka koostui 20 istunnosta, jotka kestivät 30 minuuttia päivässä. Samaan aikaan tutkimuksen osallistujat jatkoivat päivittäistä tavanomaista kuntoutustoimintaansa terveydenhuollon ammattilaisten valvonnassa, viimeksi mainitut eivät osallistuneet kokeiluun.
Lisäksi kokeellisen ryhmän potilaat olivat ainoat, jotka pelasivat tietokonepelejä käyttämällä korealaisen Neofect-yrityksen Rapael Smart Glove -käsineitä. Jälkimmäistä elementtiä lukuun ottamatta kaikki terapiassa käytetyt menettelyt sekä kontrolli- että koeryhmissä olivat samat.
Tietokonepelit ovat tehokkain tapa kuntoutukseen aivohalvauksen jälkeen
Rapael Smart Glove on Soulissa, San Franciscossa ja Varsovassa toimivan eteläkorealaisen Neofectin, Etelä-Korean lääkäri- ja teknologiayrityksen suunnittelema laite.
Anturilla varustettu hansikas seuraa potilaan kädenliikkeitä tietokoneohjelmiston avulla, tunnistaa kyynärvarren asennon, ranteen ja sormien liikkeet. Tiedot välitetään Bluetooth-tekniikan kautta, ja ohjelmisto tarjoaa potilaille tietokonepelejä, joiden avulla he voivat käytännössä käsitellä esineitä kätensä avulla. Kuntoutajat voivat asettaa yksilöllisen suunnittelun yhdistämällä erityyppisiä pelejä potilaan tasosta riippuen.
Pelit ovat simulaatio jokapäiväisessä elämässä suoritettavista toiminnoista, kuten kirjoittaminen, suurten tai pienten esineiden nostaminen, puristaminen, sormien taivuttaminen jne. "Tähän asti kuntoutuspyrkimykset ovat keskittyneet pääasiassa kliiniseen osaan, olemme lisänneet tähän motivaation ulottuvuuden videopelien kautta ", korostaa Ho Young Ban NEOFECTin toimitusjohtaja.
Tutkijat käyttivät useita vakiotestejä (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue ja Stroke Impact Scale) arvioidakseen tutkimuksen tuloksia ja mittaamaan kliiniseen tutkimukseen osallistuvien potilaiden elämänlaadun parantumista.
Ohjelmaan osallistujia arvioitiin ennen tutkimuksen alkua, sitten tulokset mitattiin tutkimuksen aikana, heti sen päätyttyä ja kuukautta myöhemmin.
Alustava arviointi ei osoittanut merkittäviä eroja molempien ryhmien osallistujien välillä. Ensimmäiset merkittävät erot havaittiin neljän viikon jakson lopussa kokeellisessa ryhmässä, joka pelasi videopelejä Rapael Smart Glove -sovelluksella. Tämän ryhmän potilaiden uudelleenkoulutuksessa edistyminen oli huomattavasti suurempi ja elämänlaadun yleinen paraneminen. Tämä etu jatkui kuukauden kuluttua kokeen päättymisestä.
Kokeen tulosten perusteella tutkijat päättelivät, että virtuaalinen kuntoutus videopelien avulla yhdessä tavallisen hoidon kanssa antaa paljon parempia tuloksia kuin vain eristetty tavanomainen kuntoutus. Pelejä pelanneiden ryhmien potilaista havaittiin sekä käden toiminnan parantuminen että sen seurauksena yleinen elämänlaadun paraneminen.
Suositeltava artikkeli:
Kuntoutushoidot vanhemmalle